Este artigo foi escrito originalmente em 2016 em inglês por Jennifer Long e você pode encontrá-lo aqui.


Todos podem olhar para uma lista de deck e ler cartas. Podem pesquisar o que as cartas fazem e talvez descobrir se o deck é algo que eles estariam interessados em jogar ou como funciona em um nível superficial. Mas nem todos sabem como aprofundar-se em uma lista de deck e realmente entender o que está acontecendo com o deck e como jogá-lo ou vencê-lo.

Existem várias razões pelas quais você pode estar olhando para uma lista de deck. Se você está procurando um novo deck para jogar, ser capaz de entender um deck apenas lendo a lista pode ajudá-lo a avaliar se seria um bom deck para você. Depois de escolher um deck, você vai querer ter certeza de que entende o metagame, então ler listas de deck e pensar em seus confrontos contra eles pode ser muito útil ao se preparar para um evento.

No Top 8 de torneios de alto nível, como o Pro Tour ou o SCG Invitational do último fim de semana, cada jogador tem as listas de deck dos outros jogadores. Isso permite que eles se preparem e planejem contra uma lista específica, em vez de apenas um arquétipo. Você não tem muito tempo com a lista, então ser capaz de entendê-la profundamente em um curto espaço de tempo pode lhe dar uma forte vantagem em situações de jogo difíceis e de alta pressão.

Terrenos

A primeira coisa que eu olho ao começar a avaliar uma lista de deck é a base de mana. Há muitos segredos escondidos que podem ser encontrados a partir deste ponto de partida. O número de terrenos que você vê em um deck pode ser um grande indicador se este deck quer ir para o jogo longo ou não. Se ele está rodando apenas vinte terrenos, provavelmente será muito mais agressivo do que um deck que está rodando 26, esperando bater um “land drop” a cada turno.

Quais terrenos foram escolhidos também podem ser úteis para deduzir informações sobre a lista de deck. Se houver vários terrenos que entram no campo de batalha virados, é mais provável que seja um deck procurando ir para o jogo tardio que não se importa em ficar um turno para trás às vezes. Se um deck está rodando principalmente “fastlands”, então eles provavelmente nunca estão procurando por seu quarto “land drop” e provavelmente são bastante agressivos.

Quantos terrenos cada deck quer se estiver jogando estas cartas? Por quê?

A base de mana dirá em quais cores um deck está, o que por sua vez pode lhe dar uma ideia da estratégia fundamental do deck. Observe bases de mana gananciosas de três ou mais cores. Isso geralmente leva a alto poder e flexibilidade, mas também tende a tornar esse deck menos consistente e mais propenso a morrer por seus próprios problemas de mana. A probabilidade de obter cada cor nas proporções certas diminui com mais cores, o que leva a um deck mais propenso a ser punido.

Consistência

Geralmente, o que não é um “quatro cópias” pode indicar os pontos fracos do deck ou partes dele que não se encaixam no plano linear mais óbvio. Preste atenção a essas pistas e você será capaz de encontrar não apenas suas grandes bombas contra você, mas também quais decks eles podem estar tentando não perder. Se você vir um deck com “graveyard hate” no maindeck, é provável que ele não esteja bem posicionado contra um deck como Dredge sem ele. Se eles estão muito preocupados com um determinado confronto, então é mais provável que eles usem “hate cards” no maindeck.

Às vezes, você pode usar mais de quatro cópias de uma carta se houver várias cartas com o mesmo efeito. Por exemplo, Elfos pode rodar quatro Llanowar Elves e quatro Elvish Mystic, que são reimpressões virtuais um do outro. Da mesma forma, Burn roda mais de vinte mágicas que custam um ou dois manas e causam três de dano ao jogador alvo; realmente não importa quais mágicas de dano você compra, desde que compre o suficiente delas.

Essa redundância aumentará a consistência do deck, mesmo que você nem sempre veja exatamente as mesmas cartas. Homogeneizar cartas “semelhantes” é uma ótima maneira de consolidar sua compreensão do deck de outra pessoa.

Por outro lado, quaisquer cartas que sejam uma única cópia também podem lhe dar uma pista sobre o deck. Se o oponente está rodando muitas cartas singleton diferentes, verifique se há uma maneira de encontrar consistentemente aquela que seria melhor em qualquer situação. Cartas como Chord of Calling e Collected Company tornam mais fácil rodar menos cópias e ainda assim vê-las consistentemente.

Uma carta de cópia única pode ser uma grande bomba, uma resposta específica ou até mesmo uma peça de combo que é fácil de obter. Você também pode verificar quaisquer “outliers” estranhos no deck, como uma carta que não está nas cores do deck. Deve haver alguma maneira de jogá-la ou deve haver algum valor em tê-la no deck, então você pode tentar identificar para que essa carta é útil. O mesmo pode ser verdade para mágicas de custo incomumente alto que um deck pode estar tentando “trapacear” para o campo de batalha, como Emrakul, the Aeons Torn em conjunto com Nahiri, the Harbinger.

Alguns decks são divididos em duas “metades”, como decks de ramp. Estes tendem a ser menos consistentes, mas muito mais poderosos antes da curva. Existe o perigo de comprar todas as ameaças cedo ou todas as mágicas de rampa tarde, tornando difícil completar o plano de jogo de rampa.

Ter uma grande variedade de cartas dá mais flexibilidade e menos consistência a um deck. Ambos os tipos de decks são ótimos, mas ajuda saber o quão consistente é a lista de deck que você está avaliando.

Justo ou Injusto?

Em seguida, quero saber se o deck é justo ou injusto. Justiça é uma forma de avaliar o estilo de jogo do deck. No Standard, a maioria dos decks é justo, tornando mais fácil identificar aqueles que não são. Em outros formatos, é menos claro, então dedicar um tempo para determinar a justiça de um deck pode ajudar muito sua compreensão.

Uma boa pergunta a se fazer ao determinar se um deck é justo é: “Ele vence atacando com criaturas ao longo de dois ou mais turnos?” Se sim, então é geralmente considerado um deck justo. Se não, então você vai querer descobrir qual é a sua condição de vitória. A partir daí, você pode jogar para trás e descobrir como ele quer conjurar sua condição de vitória e, em seguida, como essa situação precisa ser configurada. Tirar essa situação favorável lhe dá uma probabilidade maior de vencer.

Condições de Vitória Justas

Depois de determinar que você está olhando para um deck justo, você vai querer descobrir em quais turnos ele está tentando atacar. Olhe para as criaturas no deck. São principalmente ameaças pequenas e baratas? Se sim, o oponente provavelmente estará tentando começar a atacar nos turnos 2 ou 3. E quanto a ameaças maiores e mais midrange?

Quanto tempo você tem de vida, considerando cada uma dessas ameaças?

Uma vez que você sabe os turnos em que ele começa a ser o “beatdown”, você pode descobrir seu plano para chegar a esse ponto. Se ele está jogando grandes ameaças tarde, então deve haver algum elemento de controle para sobreviver no início do jogo. Talvez ele esteja configurado para rampar para essas grandes criaturas cedo, como Titanshift, ou talvez ele jogue um Pack Rat a cada turno e sobrecarregue o campo de batalha. É extremamente importante considerar como o deck se recuperará se for parado ou interrompido pelo oponente.

Condições de Vitória Injustas

Ao avaliar um deck injusto, você tem que procurar a condição de vitória. Estes são frequentemente decks de combo ou controle com finalizadores grandes que encerrarão um jogo em um ataque.

Com que frequência um jogo pode ser vencido se esta criatura ativar uma vez?

Primeiro, observe quaisquer “outliers” óbvios, como mágicas de alto custo ou cartas de uma única cópia que podem ser “tutoradas”. Isso indica um combo. Cartas de filtro podem ser tão eficazes quanto “tutores” em decks como Jeskai Control para encontrar as peças (Nahiri, the Harbinger para ultimar para Emrakul, the Aeons Torn) que ele está usando para terminar o jogo. Uma vez que você encontrou a condição de vitória, você precisa descobrir como ela funciona e como pode ser parada.

Sideboards

A última coisa que faço ao avaliar um deck é considerar sua posição no metagame. Uma forte pista para seus confrontos fortes e fracos pode ser encontrada no sideboard. Por exemplo, se você olhar para um sideboard comum para Merfolk, você verá Hurkyl’s Recall e Gut Shot. Você pode já ter deduzido que artefatos seriam um problema, já que o deck é mono-azul, mas agora você sabe com certeza que Affinity é um confronto muito difícil para o deck. Se você vir muitos “counterspells” em um sideboard, então combo provavelmente é um confronto ruim para aquele deck.

Você também pode determinar se o plano de jogo muda após o sideboard. Alguns decks usam um sideboard transformador. Pyromancer Ascension às vezes joga muito poucas criaturas no maindeck além de Thing in the Ice, mas pode se transformar em um deck de Young Pyromancer e Monastery Mentor no Jogo 2. Sideboards transformadores são feitos para “pegar” você no Jogo 1 com mágicas quando você tem remoções e “pegar” você no Jogo 2 com criaturas quando você tirou suas remoções no sideboard.

Conclusão

Aprofundar-se rapidamente em uma lista de deck e aprender a entender decks além de apenas cartas em uma página pode ajudá-lo a se tornar um jogador melhor. Entender o que um deck está procurando realizar com apenas uma pequena quantidade de tempo para descobrir pode ser uma habilidade desafiadora de dominar, mas com a prática, qualquer um pode fazê-lo. Tente pegar uma lista de deck que você não conhece muito bem e analisá-la junto com este artigo. Esperançosamente, você pode obter uma nova visão sobre esse deck.

Tenha uma semana maravilhosa e, como sempre, boas partidas!